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手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备

可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备工作,希望对新手运营有所帮助。
手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备


一、研发期

(若研发侧有版本号规则用研发同学的规则,如果没有就按通常的统一版本称呼:内部版本称为demo+版本号,外发给平台等合作方开始称为 alpha+版本号,给玩家测试的版本称为beta+版本号,正式收费的版本称为final+版本号,比如:“内部版本demoV0.1”)

手游研发期间游戏运营同学需要做好以下事务:

1.竞品体验报告:

多体验市面上比较成功成熟的优秀的同类游戏产品,分析产品的优势和不足,为自己负责的游戏产品做好基础。(非同类游戏,比较火的也要体验)

2.版本分析报告:

研发侧每出一个demo版本,运营同学都要做一份版本分析报告根据竞品的数据,以及相关经验提出一份版本优化报告。在游戏未对用户测试未获得相关数据前,优化报告中的优化点尽量别提出让研发改动太大的地方,一是耽误研发周期,二是未有准确的数据验证,尽量不要打断研发侧的开发思路。

可以主要提出以下几个点:

1)美术优化方面;

2)UI布局方面,使之符合用户体验;

3)关卡产出数值方面;

尽量多个人去体验,得出同类结论再提出优化建议。功能修改方面,在未得到用户数据前,不建议提出修改。

二、封测期

封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者多个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。

封测会经历多次测试。一般情况下,第一次测试技术问题和留存问题(删档不付费测试),第二次测试付费相关数据(删档付费测试)。如果测试后用户数据没有达到产品期望要求,那么还需要进行优化,以及进行多次测试。

一般情况下,删档不付费测试会持续8天左右,能看到完整的7日留存。删档付费测试会持续15天左右,以保证准确的付费数据。关于测试期的天数也是视情况而定,没有固定的天数要求。

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