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游戏行业入行指南:游戏盈利模式有哪些

游戏创业和开餐厅一样,目的是为了赚钱。但赚钱的方式却各有不同。下面我们就来了解一下游戏的盈利模式有哪些?

游戏按照目前比较公认的分类分为客户端游戏,网络游戏,网页游戏和手机游戏,一般对于所有页游和手游以及部分网游现在都是代理出去,独代商与其他代理商分成流水。

客户端等大型单机游戏这一类一般是通过购买版权来收费滴,买了人家的客户端才能玩游戏。

网络游戏一般就是道具收费,计时收费,还有广告收费。

计时收费的点卡盈利有点像吃自助餐,交了一定数额的钱,想吃多想怎么吃看个人食量和口味。而道具商城类的游戏则像是点菜,点一份菜要一份的钱,吃的多花的多。

排除因为厨师厨艺差劲导致的客流量少的因素,目前国内游戏大抵不外乎计时点卡收费和道具收费两种类型。本人这些年玩游戏无数,对于网游盈利方式以及玩家自身心理反应,也多有体验,在不断有新型游戏冲击的情况下,网游盈利模式其实也面临很大的冲击。
游戏行业入行指南:游戏盈利模式有哪些


玩过十年网游的玩家想必都知道,早期的网游收费都是计时为主的,比如《大话》、《万王之王》,之后的《魔兽世界》等。之后才是道具收费的《传奇》、《征途》、《奇迹》等,而且自2006年之后,绝大部分网游开始走免费路线,也就是玩游戏永久免费,内部商城卖道具,和计时收费相比,免费网游没有门槛,以普通玩家为人民币玩家垫基数。由于道具购买无上限,很多人民币玩家为了在游戏中赢得优势,竞争性拼钱砸装备,让游戏运营商赚的钵满盆满,巨人、盛大等公司就是靠这种盈利手段暴富的典型例子,之后又有搜狐等走了它们的老路,《天龙八部》等卖道具的游戏也是赚得腰包胀满。

和计时收费相比,道具收费某种意义上更符合市场经济的原理。每个玩家可以让自己的经济能力延伸到游戏中,充的钱数越多,拥有能力越强。

广告收费就是游戏loading图的时候那些广告,这个广告费用一般根据用户体量决定,用户越多,广告费越多。

再说说现在走下坡路的页游,他的盈利模式比较复杂,首先从用户层面来看,他是大部分是道具收费(开宝箱啦,买时装啦),页游少部分是时间收费的(购买会员);从研发商角度,他和客户端游戏一样是出售版权,也就是把游戏卖出去(研发商盈利),独代商通过支付巨额独代费买下了这个游戏,然后他把游戏放在许多的运营平台上,通过约定的分成来盈利(独代商和代理商盈利),当然页游还有一个盈利模式就是滚服,不停的开新服来刺激玩家的消费。

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